Računalne igre su sada također se liječi



Čini se ove pošasti mladih u raspravi kao računalnih igara može ne samo negativno utjecati na zdravlje, ali i da liječe! To je zaključak Američki znanstvenici, koristeći posebno dizajnirane programe obuke među starijim osobama oštećena motornih funkcija. Dakle, znanstvenici Sveučilišta Illinois (Chicago) provedena slična istraživanja među starijih dobrovoljaca (70 godina i stariji).


U eksperimentu je sudjelovalo 51 pacijenata, ulaz od njih su formirane dvije skupine: kontrolnu i pokusnu. Samo prošli i bio podvrgnut "računalo terapije" programa uvid, čiji je cilj poboljšanje motoričke funkcije u sudionika.



U isto vrijeme kao i sudionika istraživanja odabrani su starije osobe bez vidljivih problema u učenju i znakova demencije. Ideološka Fokus eksperimenta djelovao tvrdnjama znanstvenika same pješačke - je automatsko izvođenje karakteristika mlađe dobi. S godinama, isti proces zahtijeva ljudsko kretanje veću koncentraciju. Potonji je u većini slučajeva jamstvo dao nam po prirodi uspravno držanje u starosti. I samo njegovo slabljenje može uzrokovati padove u ovoj dobnoj skupini, ne samo da uzrokuje fiziološku prirodu.


Program liječenja koji koristi posebno prilagođene računalne igre uključeno 10-tjedni tečaj obuke: jedan sat tri puta tjedno. Sam program InSight uključeno 3 igre zabavu za cilj osposobljavanje memorije, prostornu orijentaciju i stvaranje brze odluke.


Rezultat istraživanja bio je da se volonteri iz eksperimentalne skupine pokazala pozitivne rezultate u ispitivanju tempirani «i ići», na temelju koštano-zglobnog sustava. To je za koliko sekundi pacijent ustati sa stolice, održao tri metra unatrag i sjedite na stolici. Rezultat isti računalni program uvid terapije popravlja ovaj test za nekoliko sekundi.


Studija također koristiti test brzine 10 metara udaljenosti. Pozitivna dinamika zabilježena je u ovom testu sudionici eksperimentalnog istraživačke grupe koje su studije drže do razdoblja u kojem je više od 9 sekundi.


Takva istraživanja, američki znanstvenici proveli među pacijentima nakon moždanog udara. U ovom slučaju, cilj je djelovao vratiti izgubljene funkcije zbog bolesti gornjih ekstremiteta.


Eksperiment testirani računalnih igara, kao što su Plazma Pong i Hammer zadatak - osposobljavanje za točnost, brzinu i koordinaciju ruku i Virtual Piano i Hummingbird Hunt - vratiti ruku funkciju i pokretljivost hvatanje prstiju.


Takva obuka provedena tijekom 8 dana u trajanju 2-3 sata dnevno. Rezultat takvih povremenih računalnih igara je pozitivan trend (od 20-22%) u odnosu na kao koordinaciju ruku i na njihovu glatkoće i preciznosti. Ovo poboljšanje je zabilježeno u svih sudionika u eksperimentu, ali samo na oštećenom ud. Motorički zdrave ruke nisu promijenili.


 
R3r3r372.